欣喜,重造“一种武侠”. 态度上纯中式. 不靠情节,靠人物风度,形态神色. 事态如水人浮沉,选择变化,因果转承里用武现气,明心见性. 表现手法上极尽务虚,打斗武术上却一点没花都是寸劲拳枪箭又务实到了不行. 说不上缺点的一点是前半个钟过于劝退,开头唰唰唰赶时间般转场,逻辑又不清夹带玄幻,不多一句交代又感觉本来就不想好好“说”故事. 故事像数独游戏需看全局添补. 所以过于自我. 但导演的这种自我又称不上讨厌或不行,只是特色,只是过易劝退完全没习惯的观众了. 毕竟观众也同样任性,这部就不存在取悦. 却又双刃剑,也算是另一种利落,不啰嗦,直白,去掉一切无用物以显重点. 更像是水墨连环画,翻页般转场,章回清楚,的确仿佛在看小说. 总体是喜欢的,新,简明,硬气. 一比起来一代宗师就显软,阴柔了. 传达的武道,心性是能被感知到的. 北野武的第二部片子,也是首次掌镜的柳岛克己跟北野武的首次合作. 从这里看,北野武的成型比大多数导演要早,第二部作品基本已经固定他的凝镜、断裂感冷笑话和无来由的暴力风格. 前半段是糟烂棒球队的教练与自己雅库扎时期的故人冲突,队员远赴冲绳购枪寻仇,在那里遇上了好像被某种神秘力量推动的不暴力就无法存在的北野武二人组,冲绳的后半段对冷笑话的使用因加入了暴力的痛感显得效果好很多,最后队员驾车复仇的戏份体现出的“义”似乎日后只在《俄罗斯方块》里有所再现(有趣的是北野武屠杀对头的那场戏里,墙上有个大大的“义”字). 邓肯在这里演的卖力,海里洗屁股什么的已经不顾形象了. 四方田犬彦说冲绳一段戏透露出某种地方性的性格,也许是这样吧. 虽然后半段糅合暴力、笑话和情义的拍法在当年应有创新,但跟《俄罗斯方块》一样糟糕的前半段太减分了《俄罗斯方块》(Tetris,俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏. 该游戏曾经被多家公司代理过. 经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得. 任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功. 《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分. 2024年1月2日,据英国《每日邮报》报道,美国俄克拉何马州的13岁少年威利斯·吉布森玩1988年任天堂版《俄罗斯方块》,仅用38分钟通关.
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