NO4. 虚拟电子货币模式
模式概述:虚拟货币是一种由计算机运算产生的,或者由网络社区发行管理的网络虚拟货币,通常用来在相对应的网络购买一些虚拟的物品,比如,网络游戏当中的衣服、帽子、装备等。当然,只要有人接受,也可以使用像比特币这样的虚拟货币购买现实生活当中的物品。
核心逻辑:虽然电子货币是因电子商务而崛起,但未来的电子货币将逐步取代现有主权货币的部分功能,因为电子货币具有高度的便利性,而产生货币的主要原因就是为了便利人们的生活。
主要机遇:第三方公司推出预付费卡、Q 币这样的虚拟货币可以刺激消费,而不是发展成货币可兑换的东西。日常生活中,我们消费实体货币时,花钱的感觉非常强烈,而消费虚拟货币时,却跟用信用卡进行消费的感觉类似—感觉不到是在花钱,因而,发行虚拟货币可以刺激消费。
面临挑战:一些虚拟货币发行量太大,导致这个币种在其流动的领域膨胀,严重时还会导致公司破产。比如比特币,早期只是在线商户使用,但后来线下实体商户也开始接受,还有兑换的比例。但是,由于虚拟货币可能对现有货币体系产生冲击,因此监管会很严格。
2013 年12 月,中国央行宣布比特币在中国为“非法货币”,不允许进行实体交易。